Wemade Play 기술 블로그

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  • 애니팡4와 유니티 시뮬레이션

    선데이토즈는 모든 유저들에게 최고의 재미를 선물하기 위해 항상 최선을 다하고 있습니다. 그를 위해 새로운 기술과 시스템을 적극 활용하고 있습니다. 이번에는 애니팡4에서 유니티 시뮬레이션을 활용하여 게임의 안정성을 향상 시키고 스테이지의 난이도를 조절하여 유저 경험을 개선한 사례를 소개하겠습니다. 이 글은 Unite Seoul 2020의 Unity Game Simulation, 게임의 본질에 집중하게 하다. 세션을 기반으로 작성되었습니다.

    TECH
  • 선데이토즈의 ML 프로젝트

    선데이토즈에서는 게임 개발과 더불어 다양한 ML 프로젝트도 진행하고 있습니다. 오늘은 ML이 어떻게 활용되고 있는지 그리고 그 기반이 되는 기술들에 대하여 소개하고자 합니다.

    TECH
  • 애니팡4 개발이야기

    8월부터 다시 시작된 COVID-19 대유행으로 사회적 거리두기가 강화되었습니다. 선데이토즈는 모든 임직원들의 건강을 위해 전면 재택 근무를 시행하고 있습니다. 그에 따라 온라인을 통해 업무 공유나 대화를 하고 있죠. 가끔은 함께 애니팡4 로얄을 즐기며 휴식을 취하기도 한답니다. 그래서 오늘은 애니팡4 실시간 대전 및 채팅 개발에 대해 소개하고자 합니다.

    TECH
  • 개발자 워크샵 - 천하제일게임대회

    2019년 10월 2일! 즐거운 개발 문화를 이끌어 가는 선데이토즈에서 개발자를 위한 ESports 대회를 개최했습니다.

    WORKSHOP
  • 2019 상반기 선토 파워커미터

    선데이토즈에는 우수 개발자를 선정해 시상하는 선토 파워커미터 제도가 있습니다. 개발 인력이 중심인 게임회사 답게 회사 프로젝트 개발 & 원활한 서비스 제공을 위해 애써주신 개발자 분들을 칭찬하고 격려하기 위한 선토만의 개발 문화입니다!

    POWER_COMMITER
  • 디즈니팝을 만든 기술 1

    디즈니팝은 선데이토즈에서 가장 최근에 출시한 게임입니다. 그런만큼 새로운 기술들이 많이 사용되었습니다. 플레이어와 상호작용하며 살아 숨쉬는 거대한 월드맵을 구현하기 위해 특히 최적화에 방점을 둔 여러 테크닉들이 사용되었는데요. 어떻게 월드맵을 최적화 시켰는지 알아보도록 하겠습니다.

    TECH
  • 2019년 4기 인턴쉽

    1월 2일부터 3월 15일까지, 9주간의 인턴쉽이 과제 발표회를 끝으로 마무리 되었습니다. 7명으로 시작했던 4기 인턴쉽. 그들 중 단 한명도 탈락하지 않고 모두 우수한 평가를 받으며 선데이토즈의 프로그래머가 되었습니다. 여기엔 성심성의껏 인턴들을 이끌어준 10명의 멘토들의 노력이 있었죠. 인턴들과 멘토들의 인터뷰를 통해 지난 9주간의 여로를 되돌아보는 시간을 가졌습니다.

    INTERNSHIP
  • 2019년 1월 18일 완전 초보 SQL 세미나

    게임의 방향성을 결정하기 위해서 기획자들은 항상 데이터에 목말라 있습니다. 기획자들이 원하는 데이터를 원하는 때에 언제든 확인할 수 있도록 박우혁님이 완전 초보 SQL 세미나를 준비해 주셨습니다.

    SQL
  • 2019년 1월 18일 개발자 티타임

    “선데이토즈 개발자 티타임” 세 번째 시간입니다. 세 번째 티타임에는 안영훈님이 2018 시니어 개발자 과제였던 로컬 DB R&D에 대한 내용을 나누어 주셨습니다.

    TEATIME LOCALDB
  • 2019년 1월 11일 개발자 티타임

    “선데이토즈 개발자 티타임” 두번째 시간입니다. 두번째 티타임에는 장인규님이 2018년 시니어 개발자 과제였던 루아 스크립트의 활용과 지식/코드 공유 문화 활성화에 대한 생각 및 경험을 나누어 주셨습니다.

    TEATIME LUA
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